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    <title>GamePlay on 云笺小筑</title>
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    <description>Recent content in GamePlay on 云笺小筑</description>
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      <title>Gameplay游戏框架</title>
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      <description>本节内容 这一节主要讲述在多人游戏中，Gemaplay框架相关各个类是如何处理每个游戏会话中的各种事务的。 GameMode 在多人网络游戏中，GameMode只存在于服务器中。 GameMode可以用来设置游戏中的各个默认类，比如GameState、Default Pawn、HUD、PlayerController等等。除了设置默认类外还有其它丰富的功能，负责游戏规则，比如确定玩家淘汰后会发生什么，以及处理玩家的重生；游戏模式中还可以运行计时器，以便管理比赛的时间。 GameState 在多人网络游戏中，GameState存在于服务器和所有客户端中。由于GameMode只存在于服务器中，那么GameMode中的数据如何传输到客户端呢，GameState可以处理这件事情，它可以将服务器中的数据复制到客户端。GameState更多用于存储游戏状态，比如存储游戏中所有玩家的得分、各个队伍的排名等。 PlayerState 和GameState类似，它也只存在于服务器和所有客户端中。PlayerState只负责处理单个玩家的状态，比如当前玩家的得分、击败数量、身上携带的弹药、属于哪支队伍等。 PlayerController PlayerController存在于服务器和当前本地客户端中。它负责拥有并控制一个Pawn，也可以访问HUD，因此一旦我们有了健康条、得分、击败次数和弹药数量等信息，我们就可以通过PlayerController访问HUD来更新这些信息。 Pawn Pawn其实也就是玩家角色，它存在于服务器和所有客户端中。 HUD 只存在于本地客户端中，HUD负责各种屏幕信息显示，生命条、击败次数、弹药数量等。
总结 在编写游戏时，我们要时刻考虑哪些逻辑应该写在哪个地方，充分利用引擎游戏框架内置好的功能函数才能使编程事半功倍。</description>
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